La cadena de blocs EOS, que es va llançar el 14 de juny després de l'ICO de 340 dies, s'enfrontarà naturalment a molts problemes a mesura que creixi. "Ethereum Killer" garanteix zero comissions i una gran escalabilitat, cosa que permetrà que milers d'aplicacions descentralitzades (dApp) coexisteixin a la plataforma. Segons aquests indicadors, EOS guanya del seu avantpassat sobrecarregat, car i lent.
No obstant això, els desenvolupadors de les primeres dApps EOS estan preocupats per una altra pregunta: si Ethereu és car per als usuaris d'aplicacions (qualsevol acció dins del joc o d'una altra dApp està determinada per contractes intel·ligents i requereix càlculs que l'usuari ha de pagar en gasolina), aleshores EOS és car per als desenvolupadors.
"EOS posa el cost de les transaccions i l'emmagatzematge als desenvolupadors. ETH posa el cost als usuaris" - escriu l'usuari de Reddit.
El director general del recentment llançat PandaFun a EOS, va estimar el cost de tots els recursos necessaris per a EOS-dApp en 21,000 EOS (122,000 dòlars al tipus de canvi actual). En aquest cas, el desplegament d'un contracte intel·ligent per a dApp a Ethereum costarà 100 dòlars.
Què formen aquests preus?
EOS, per la seva pròpia naturalesa, assumeix una arquitectura de xarxa "equitativa". Aquesta lògica ve determinada per l'algorisme d'assoliment de consens utilitzat: DPoS (prova de participació delegada o prova delegada del rol - compartir). Si un validador de prova de participació vàlid pot convertir-se en qualsevol participant de la xarxa (i la probabilitat que creï el bloc és proporcional al nombre de monedes del seu compte, és a dir, la seva participació a la xarxa), en el versió, validadors o productors de blocs, "són seleccionats" per usuaris simples. Així, la xarxa EOS compta amb el suport d'un "grup de 21 productors de blocs en constant canvi". Comparteixen a la xarxa és necessari confirmar transaccions i generar blocs, i "electors" - per participar en les eleccions. A tot arreu funciona la mateixa regla, és a dir, una veu més poderosa d'aquell que posseeix una part més gran de la xarxa.
L'altre, però també el mecanisme "compartit", proporciona un treball "quotidien" per a EOS, és a dir, permet als usuaris (i desenvolupadors) obrir comptes, realitzar transaccions i crear contractes intel·ligents, i també protegeix la xarxa del correu brossa. Aquest mecanisme s'anomena apilament. De fet, possibilita l'absència de comissions, ja que l'any bitcoin i les xarxes Ether totes aquestes operacions (excepte la creació d'un compte gratuït) estan "patrocinades" per comissions.
L'apilament és el "bloqueig" de fons durant un període de temps determinat a canvi d'un dels recursos necessaris per treballar a la xarxa.
Enumerem aquests recursos:
- Trànsit de xarxa (NET). El consum net mitjà es mesura en bytes que heu gastat els darrers 3 dies. NET es consumeix cada vegada que realitzeu una acció en a blockchain – per exemple, enviar una transacció. Com més fitxes reserveu com a part de la xarxa, més NET obtindreu per utilitzar-la.
- Temps del processador o potència de càlcul (CPU). Aquest és el temps que la CPU dedica a l'execució d'una acció determinada. El consum mitjà de CPU es mesura en microsegons que heu gastat durant els darrers 3 dies. El temps del processador també es gasta en la implementació de cada acció a la cadena de blocs. I com més temps es processi, més temps de CPU consumeix.
Aquests recursos s'assignen en proporció al nombre de fitxes que heu contribuït al contracte d'apilament de tres dies. En realitzar l'apilament, especifiqueu quina part ha d'anar per comprar la CPU i quina ha d'anar a NET. Posteriorment, podeu afegir fons al contracte o abandonar els recursos a la vostra disposició canviant-los de nou als fitxes EOS. Això vol dir que, en apilar, no perds els teus diners: al estar en el contracte, s'esgotaran, però al cap de tres dies el cost del contracte a EOS tornarà a l'indicador original. L'únic que canviarà és l'equivalent en dòlars.
L'essència econòmica de l'apilament és confirmar que no gasteu fitxes "promeses" durant el temps contractat. És a dir, guardes les fitxes en el moment de la inflació, quan els productors de blocs creen noves monedes que els hi van com a recompensa. D'aquesta manera, pagueu nodes que processen transaccions i proporcionen poder de processament.
- Memòria operativa (RAM). En parlarem per separat ja que la forma de la seva adquisició és diferent del bistec. Es compra al mercat nacional de memòria RAM, el preu s'ajusta automàticament en funció de l'oferta i la demanda. La memòria RAM és necessària per emmagatzemar dades a la cadena de blocs, és a dir, pagueu per un nombre determinat de bytes. Si no necessiteu una certa quantitat de memòria, podeu vendre-la al tipus de canvi actual i obtenir un EOS. La quantitat de RAM és limitada (actualment - 72 GB, dels quals s'utilitza el 62% - 44 GB de RAM), però es pot augmentar si cal. Per tant, els fabricants de blocs ja van augmentar la quantitat de memòria quan, després de llançar la xarxa principal, els especuladors van començar a comprar RAM per vendre-la més tard a un preu més alt. Això va augmentar els preus a 0.94 EOS per KB, 9 vegades més alt que el nivell actual. Aleshores es va decidir duplicar les emissions de RAM, afegint 64 GB per any a raó d'1 KB per bloc. I aquest pas ha permès calmar el mercat de la memòria operativa.
A escala industrial
Per desenvolupar aplicacions EOS i incorporar (en termes generals, atraure) usuaris del projecte requeriran un gran nombre dels tres recursos enumerats i, per tant, una quantitat impressionant de fons. Fins i tot tenint en compte que els tokens que paguen NET i CPU, de fet, no es malgasten, sempre haurien de ser "reservats".
Kevin Rose, cofundador de l'empresa-fabricant de blocs EOS New York, va dir que està en converses amb un grup de desenvolupadors que volen utilitzar EOS en comptes de la seva plataforma actual.
La transició d'Ethereum a EOS ha estat anunciat obertament pel Tixico plataforma d'esdeveniments: EOS "promet prou escalabilitat fins i tot amb milions d'usuaris, i això és fonamental per a una plataforma dissenyada per al manteniment simultani d'un gran nombre de persones, com passa quan es venen entrades, quan desenes de milers [persones] entren i fan simultàniament un transacció. ” D'altres avantatges, Tixico també va assenyalar la manca de comissions.
Tanmateix, cadascun d'aquests equips haurà de pagar molt car per una escalabilitat atractiva. El CEO de PandaFun, que va informar d'uns 21,000 EOS gastats per al desenvolupament de l'aplicació, també va parlar de la distribució dels tokens als recursos: per exemple, 10,000 EOS (uns 58,000 dòlars a la taxa actual) van anar a la memòria RAM, el mateix número a la CPU i 1000 EOS (5,800 $) a NET. No obstant això, el director general de PandaFun va assenyalar que la major part de la memòria RAM serà necessària per a un proper testimoni; per al joc en si es necessitarà menys.
De mitjana, crear un compte per a cada usuari requereix 4 KB de RAM (uns 2.7 $ al preu actual de RAM). Tanmateix, la memòria RAM és necessària per a moltes altres accions.
Tanmateix, al juny, quan el cost de crear el compte era encara més baix (entre 0.5 $ i 1 $), el participants de discussió a GitHub ja va assenyalar que aquest model de RAM "simplement no pot funcionar si el vostre objectiu és crear desenes o centenars de milions de comptes d'usuari per a la vostra dApp!"